Dowódcy Bejkadusa.
Wyrwy co w poprzedzającym zadaniu.
Wyjście z jaskini. Na tym etapie zadania nie można się teleportować.
Leża Czarnej Perły Życia.
Lusgrathera Królowej Pramatki i podsłuchujemy rozmowę.
Nawiedzone Komnaty - Siedziba Rady Orków, kolejny dialog automatyczny.
Fursharaga Pożeracza Umysłów. Po rozmowie z nim trafiamy z powrotem na Kurhany.
Dowódcy Bejkadusa.
Wiedźmę Amrę o pomoc.
Dowódcy Bejkadusa.
Wyrwy.
Pradawny ork wojownik.
Nepronem, a następnie z
Magiem Reinem.
Nepronem.
Dowódcą Bejkadusem i kończymy zadanie.Kontynuacja zadania: Podróż w nieznane.
Priw8