Krupiera w kasynie.
Burmistrza Erastera.
Skrybą Bonifacym obok.
Krupiera.
Burmistrzem Erasterem w kości. Remisujemy.
Skrybą Bonifacym - coś tu śmiedzi.
Kufer krupiera na mapie SP Margonem - pokój załogi.
Kufra krupiera i otwieramy kodem 482. Czytamy list.
Duchem.
Ducha i rozmawiamy.
Burmistrza Erastera i kolejny raz gramy w kości. W końcu udaje nam się przegrać.
Krupierem i kończymy zadanie.Priw8